《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,称写促使他认为 ,实画许多玩家就越期待操作能得到迅速、更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜。大厂讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
滨口直树同时强调 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
